如果在动画领域有一种形式可以被称作为艺术,那么它一定叫做定格动画。
作为最古老的动画艺术形式之一,定格动画与手绘动画与电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。但随着动画技术的发展,电脑动画成为了近年来的主流动画形式,手绘动画都已逐渐走向没落,优秀的定格动画也越来越少见。
(资料图)
最近在网飞上线,由独立定格动画领域的顶级人才艾玛·德斯沃夫、马克·罗斯、妮基·林德罗斯·冯·巴尔和帕洛玛·巴尔扎联合执导的《房子》是定格动画的又一次优秀呈现。
观看《房子》的过程中,给人最直观的感受是惊悚与猎奇。之所以产生这样的观感,是由定格动画的创作特点决定的。
而采用现实材质来还原真实场景,现实与超现实之间的壁垒被打破,让定格动画天然拥有一种奇幻感。
人物设计上,定格动画又往往为突出人物性格而做夸张处理,两厢结合极容易产生似人非人、亦真亦幻的恐怖谷效应。
比如经典长片定格动画电影《僵尸新娘》。影片中的人物由黏土木偶制作而成,在造型设计上特意设计了消瘦窄小的脸型搭配大而突出的眼珠。让人物整体呈现一种惊悚、怪异之感。《玛丽与马克思》虽然有着暖心的主题,但马克思的造型却设置成了三角脑袋,耷拉脸皮的惊悚模样。
而在《房子》的第一个故事中,设计者也特意将人物做了夸张化处理,首先是留白巨大的脸庞,其次将人物眼球刻意缩小并拉近眼睛间距,让人物呈现一种贪婪麻木的状态。
将动物设置成主角也是定格动画中常见的创作方法。比如由韦斯·安德森制作的《了不起的狐狸爸爸》以狐狸为主角,蒂姆·伯顿的《科学怪狗》直接以宠物狗作为主角。《房子》中的后两个故事,也分别用羊毛毡制成的老鼠与猫咪做主人公。将这些动物在真实的背景下拟人化,过着与真人别无二致的现实生活,这本身就有着怪异感了。更遑论,片中密密麻麻占领房屋,并且活灵活现的蟑螂了。
这种实体物品制作的场景与人物,所拥有的真实质感与代入感,是传统手绘动画不能比拟的。
而选用真实材料制作,又带来了定格动画的又一个特点——繁复的制作工序。
若以《房子》中羊毛毡人偶这类不可活动的物体作为故事人物,那么一段连贯的动画,需要分解动作并制作多个不同运动状态的相同人偶,才能逐格拍摄使其连贯。
《房子》也同样延续着这样的创作手法,第一个故事中,空旷的房子,黑暗中望不到尽头的走廊;第二个故事中,老鼠先生在昏暗的地下室生活,暗无天日的房间与到处攀爬的蟑螂,给人以强烈的视觉冲击。而三个故事围绕房子为主题,暗喻的是人物对地位的无尽欲望,与被金钱支配后的麻木冷漠。
在国产商业动画蓬勃发展的当下,定格动画的春天不知何时能来。
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